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[组图]《失落的奥德赛》试玩版体验报告

作者:真无双の乱舞 levelup

虽然知道国内玩家不大容易弄到这个《失落的奥德赛》的试玩版,但还是开个帖和大家讨论一下。(本试玩版为最新一期FAMI通赠品,非卖,暂时不能下载)

游戏和想象中的并没有多大差别,无论是画面、音乐还是气氛都与FF的世界无异。

本试玩版为TGS2006上的内容,但比公布的影象中多了街道、城镇的部分。

试玩版刚开始就是TGS2006上那个恢弘的战场,无数的盔甲战士在一阵撕杀,CG表现十分抢眼,剑甲的厚重感都十分足,场面不亚于《指环王》,大制作啊!

CG和即时演算的切换十分顺畅,即时演算的画面也很干净,不够帧数就~~,虽然已经知道坂口公开表示游戏全部运行在30FPS下,但实际看起来对游戏画面整理流畅度的影响十分大,绝对是一大败笔。

起初的战斗是在乱军之中,显得十分有气势,单军突入,战斗的选项也FF8的十分类似,开始战斗难度并不大。

第一场Boss战也是TGS中与大家见面的一台机器,双臂可以释放火焰,但尤以中部的起落架杀伤力最大,不够游戏和坂口之前提到的一样,主角凯姆是名不死的战士,游戏不会GAMEOVER,即使HP为0也能继续从原地爬起。

在消灭了Boss的双臂之后,可以选择攻击起落架,此时战斗会直接进入剧情战,接合十分顺畅,凯姆直接冲上机器一剑刺破其要害。之后神秘的陨石从天而降,战场上几乎无一人生还。

接着来到战场废墟的高原上,与普通的最终幻想式RPG一样,可以自由移动探索,比较有意思的是地图上的部分废弃物可以推倒,推倒后可以获得道具,当然也有所谓的箱子,不过箱子是不用按调查键就会直接被碰散的。

游戏采用踩地雷的方式(相当汗,FF8的感觉越来越强烈),可恶的Now Loading画面再次出现在次世代的画面中,再汗。战斗节奏显得有点慢,因为次世代,敌我双方动作多了很多,虽然有些注意到细处,有些可爱的怪物的动作也很有趣,但总体不是很舒服,作为RPG,看久了肯定会烦的(FF里的召唤兽也是如此,所以后面有了召唤魔法简化出场的设置)。魔法是在拣到某物品后自动习得,初级魔法效果一般。由于试玩版没有状态菜单画面,所以关于游戏系统目前还不能明朗,毕竟距离游戏的发售还有漫长的时间~~不用太急。

之后进入搭着不明车子进了首都,关于那个不明车子……(重心问题,高科技,不能用现有的科技水平来看)。

首都里的效果新鲜度不大,部分物品(如矛)可以被撞倒,作用不大。最后上到飞空艇,一段剧情之后,试玩版结束,全程只听到大众脸的语音,凯姆一句话没说(比较内向)

——————————————————————————————————————

游戏整体感觉与FF8比较接近,试玩版问题较多:视角不能自由变换,30帧画面显然不能令人满意、战斗节奏太慢、游戏无新意。

当然也有优点:画面质量相当高(但也不能牺牲帧数啊!),秉承坂口游戏电影化的理念,让这款游戏试玩版开始时诸多感觉都有点大片的味道,厚重的世界观表现得比较到位。

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