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[组图]可人乐高《乐高印地安纳琼斯》游戏评测
 LucasArts与Traveller's Tales Games公司仍旧延续他们的乐高系列电影主题游戏联合制作计划。在《乐高星球大战》之后,以《印地安纳琼斯》系列原作三部电影《印地安纳琼斯与约柜》、《印地安纳琼斯与厄运神殿》和《印地安纳琼斯与最后的十字军》为基础(又名“夺宝奇兵”),依然采用前作的原班人马:TT Games小组,在几乎所有平台上,推出了这款《乐高印地安纳琼斯》的作品。现在,让我们来看看这游戏吧。

 

游戏画面

  先来观看游戏的片头。一开始,就是那段电影激昂熟悉的旋律,让人精神为之一振,随着音乐带来的,是实时运算的游戏3D实际画面片段。从片头可以看出,游戏发挥了XBOX360的高机能,画面比前作相比有质的飞跃。但游戏的片头,没有情节交代,只是零星的游戏画面,感觉这对于完全没接触过电影的玩家来说,是一个迷茫的片头。

 

 

游戏片段式的片头,更像是电视剧的片头

  来看看游戏的实际画面吧,游戏里面的建模与前作《乐高星球大战》一模一样,也是那充满于积木间的可爱人设与景物。过场画面、雾化、光阴效果完全体现出XBOX360平台游戏应有的水准,画面颜色很绚丽,清晰度也很高。游戏画质制作得相当成熟,值得肯定。

 

招牌式的乐高人设依旧可爱有趣          不俗的雾化与光阴效果
 

  游戏的画面相当“干净”、宽阔,生命值,人物属性等辅助性信息都给挤到屏幕的上方角落,让玩家可以非常清晰的观看游戏画面,减少盲角,这是很少游戏可以做到的。

 

相当“干净”的画面

  但至于游戏动态的实时运算却强差人意了。虽然开发小组有经验地采用远景雾化等手段,来减低机子于高质画面的运算负荷,但当出现大量积木小块金钱掉落的高运算动态画面时,游戏马上明显地出现掉帧现象。看来开发小组在往后的作品中,还要作出相应的画面删减,才能保证稳定的帧数。

 

游戏以远景模糊化来尝试降低运算负荷    大量积木金钱掉落时出现严重掉帧现象

音乐&音效

  游戏的音效,相信一直支持乐高作品的玩家都会感觉相当熟悉亲切。游戏音效除了人物的不时叫喊声外,触碰物品,爆炸声,积木掉落声,金钱掉落声等等,完全采用了前作,开发小组可谓省力省心了。

  游戏的背景音乐,部分采用了拉丁系的音乐,渲染游戏探险的感觉,另一部分,采用了电影的原声背景音乐,还原电影主题。可惜,本作的音乐制作,却非常地粗糙,马虎。当游戏进行的时候,背景音乐会出现无缘无故的停滞,换曲,甚至中断,让人烦躁无比。这对于一贯制作出良好品质乐高系列的开发小组来说,是极不相称的。

 

在过场动画时背景音乐缺陷尤为突出频繁

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